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安楷看了一圈才弄清楚这里面的关系了。
智慧是这一整个栏位的技能的总纲,下面的技能算是延伸出来的各种分支,所有分支技能的最初级,都是只要有技能点就可以提升的。
但从第二级开始,就开始需求总纲的等级了。
智慧总纲一共有十级,能解锁不同的分支技能等级。
像极了他曾经玩过的一款末日生存游戏。
这一刻安楷无比庆幸,幸好他最初选择的就是制造路线,如果他先点了战斗路线的话,不仅那些技能需要升级,连力量敏捷等总纲也需要升级。更可怕的是,无论是分支机能还是总纲,升级到一定程度的话,对技能点的需求也会提升。一到三级只需要一个技能点就可以,四到六级就变成了两个,七到九级三个,第十级需要四个。
智慧栏下的载具技能里,解锁直升机和游艇的要求就是智慧10级,别的不说,光是把智慧等级加满,就需要整整22个技能点,简直丧心病狂。
然而即便如此,制造路线也可以说得上省技能点了。
毕竟只要将智慧栏加的足够高就行,绝大部分的物品制造,对身体要求都不高。
反观战斗路线就不同了,战斗体系是围绕力量、敏捷、体力和感知同步进行的,光有力量没有敏捷不行,光有体力没有感知也同样不行。一个完整的战斗体系想要成型,那必然是身体各方面都要发展的,可以说是缺一不可。
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