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只要能让对手先出场,自己的优势就有可能继续扩大……
这种情况下,谁吝啬谁就先出局!
而当这些个对抗任务越发频繁后,不同信仰的玩家势力间,自然就开始慢慢结下梁子了。
──今天你去跑任务,结果对方团队的玩家挡在面前不给破坏,你是杀呢、还是不杀呢?
要是杀,那就是结仇。
可要是不杀,回头没法跟自家的团队交代,而自家团队就无法跟自家信仰交代……
在这种状况下,大多数的玩家都会选择对自己有利的做,也就是‘杀’!
毕竟,在这种任务内,跟敌对信仰可都是没有红名限制的,就算他们这次不干掉对方,对方跑任务时也会砍他们。
一次、两次,或许还能用任务当借口。
可动手了太多次之后,这种借口说着、恐怕连自家会员都不怎么信了!
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